我正在制作一个iOS应用程序,遇到了一些物理问题。正如您通过下面的.GIF可以看出的那样,当我旋转六边形并且球以一定角度撞击矩形时,它失去了一些速度并且不会反弹得那么高。这是因为共享的原因here(主要是因为我限制了球的水平位置,它只在击球角度时使用垂直速度,因此失去了速度)。我一辈子都想不出解决这个问题的方法。有人有什么想法吗??Ball节点代码:funccreateBallNode(ballColor:String)->SKSpriteNode{letball=SKSpriteNode(imageNamed:ballColor)ball.position=CGPoint(x:CGR
我正在用SpriteKit制作一个简单的游戏,我有一个滚动背景。简单的情况是,当游戏场景加载时,几张背景图像彼此相邻放置,然后当图像滚出屏幕时,图像水平移动。这是来self的游戏场景的didMoveToView方法的代码。//self.gameSpeedis1.0andgraduallyincreasesduringthegameletbackgroundTexture=SKTexture(imageNamed:"Background")varmoveBackground=SKAction.moveByX(-self.frame.size.width,y:0,duration:(20/
我目前正在尝试获取当前用户的设备移动速度。这是我的代码:importUIKitimportFoundationimportCoreLocationclassViewController:UIViewController,CLLocationManagerDelegate{letmanager=CLLocationManager()varcurrentSpeed=0.0overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()manager.requestWhenInUseAuthorization()manager.delegate=selfmanage
我正在尝试创建一种看起来像这样的“雷达”:这个想法是蓝色部分会像指南针一样指示用户附近的东西。当用户远离目标时,形状会变窄、变长和呈蓝色,当用户靠近时变短、变粗和变红,如下图所示:为了实现这一点,我画了几个圆圈(实际上我尝试了IBDesignable和IBInspectable,但我一直收到“Buildfailed”,但这是另一个主题)我的问题是:是否可以绘制应该高速改变尺寸的“圆锥体”部分而不会有滞后的风险?我可以使用UIBezierPath/AddArc或Addline方法来实现这一目标,否则我将走向死胡同吗? 最佳答案 有两种
我正在开发一款主要Sprite是纺车的游戏。我想将音频与随着车轮减速而改变音高的纺车相关联。当车轮停止旋转时,我希望音效停止。有人可以指出我正确的方向吗?在我的游戏场景中,我有以下代码:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){fortouchintouches{letlocation=touch.location(in:self)//StartspinningthewheelifatPoint(location).name=="play_button"{player?.physicsBody?.angularV
我正在尝试制作一个iOS应用程序,其中包含两个物理体之间的一些碰撞检测。我希望其中一个物理实体成为我正在使用的图像的形状,但是当我尝试使用纹理来执行此操作时,它会极大地减慢我的应用程序并最终导致它完全卡住。这是导致它的两行代码:lettexture=SKTexture(imageNamed:"image.png")physicsBody=SKPhysicsBody(texture:texture,size:size)但是,如果我将这两行更改为类似physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOfSize:size)然后一切都运行得很好。有没有其他人遇到过这个问题
我在谷歌上搜索了太多关于网络可达性的页面(只有可用或不可用),但我从未听说有人可以使用Swiftxcode环境检测网络速度。我需要这个功能(检测某个主机的网络速度),有人可以给我一些关于这个问题的线索 最佳答案 我制作了这个函数来计算Swift3中的网络速度。我从服务器下载图像并计算耗时。functestSpeed(){leturl=URL(string:"http://my_image_on_web_server.jpg")letrequest=URLRequest(url:url!)letsession=URLSession.s
我试图在Swift上制作一个移动平台,为了让玩家与平台一起移动,我需要更改self.moveByX(),这要简单得多,到physicsBody?.velocity(并为平台和播放器增加一些摩擦)。所以,我做了一个这样的函数:self.runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([SKAction.runBlock({print(self.position.x)self.physicsBody?.velocity=CGVectorMake(20,0.0)}),SKAction.waitForDuration(3),SK
我有一个圆形View,并通过以下代码覆盖touchesBegan(touches:,withEvent:)和touchesMoved(touches:,withEvent:)使其旋转.vardeltaAngle=CGFloat(0)varstartTransform:CGAffineTransform?overridefunctouchesBegan(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){lettouchPoint=touches.first!.locationInView(view)letdx=touchPoint.x-view.center.xl
据我了解,使用Java反射API会减慢命令的代码执行速度。但后来我看到它被用在Java世界的很多地方。仅举几例:注释Spring框架(AOP)hibernateMyBatis这意味着我错过了一些关于Java反射(又名优化技术)的事实。任何指针? 最佳答案 要点:因为他们别无选择。Java不是动态语言,因此这些框架提供服务的唯一方式是通过反射。其次,请注意这些框架所做的大部分反射工作只在初始化期间发生一次,因此运行时性能不会受到影响。关于反射的表现我注意到有一个区别一直被混淆:成员的反射查找;反射成员访问(调用/读/写)。1号很慢(这